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domingo, 20 de novembro de 2011

Instalação Java/Eclipse/Android/AVD Parte 3 / 3

Olá,

Estamos chegando ao final de nossa série sobre como preparar um ambiente de desenvolvimento para Android, nesse post iremos configurar o AVD - Android Virtual Device, então vamos lá.

Criando AVD

Outro ponto muito importante para o desenvolvimento é criar o AVD  (Android Virtual Device) que nada mais é do que um emulador de dispostivos, pois sem ele você não consegue debugar/testar suas aplicações, como nosso primeiro projeto foi feito utilizando o Android 2.2 vamos criar um Emulador compatível com isso, para isso vamos clicar no menu Window/AVD Manager, conforme figura abaixo.


Surgirá uma tela com todos os emuladores que você criou que nesse caso deverá aparecer em branco, e agora vamos criar nosso primeiro Emulador clicando no botão New, conforme figura abaixo.




No exemplo em questão informei apenas os campos necessários, como nome "AVD_2_2" na combo Target selecionei o Android 2.2 e também informei 50MB para simular um cartão SD, se você quiser também pode mudar a resolução do emulador bastando mudar o valor da combo "Built-in" com isso podemos clicar no botão "Create AVD" conforme figura abaixo.


Como resultado a sua tela de gerenciador de AVD deverá aparecer a virtual que você acabou de criar, você pode criar quantas AVD's achar necessário pode ser, por exemplo, uma AVD para cada versão de Android abaixo segue o resultado de nossa criação.



Agora para executar o nosso primeiro projeto você deverá relacionar o projeto a um AVD para isso clique no menu Run / Run Configurations... conforme figura abaixo.


Em seguida clique na aba Target, selecione a AVD que você acabou de criar clique no botão Apply e em seguida no botão Run, conforme figura abaixo.






Como resultado o sistema deverá carregar o Emulador (esse processo demora um pouco mesmo) e em seguida apresentar o seu projeto Hello, conforme figura abaixo.


Uma vez carregado o emulador, não fique fechando-o pois demora para carregar, quando quiser alterar alguma coisa em seu projeto basta clicar no Eclipse, alterar o seu fonte e mandar executar/compilar novamente seu projeto novamente que ele automaticamente irá sobrepor o executável no emulador e assim é que você fará seu testes, e isso ajudará muito no desenvolvimento, mas nada melhor do que de vez em quando você instalar seu projeto em um aparelho de verdade, seja um smartphone ou tablet.

Por enquanto é isso, criamos todo nosso ambiente necessário para poder começar a desenvolver, passando pela instalação do JDK do Java, Eclipse, SDK do Android, atualização de plugins, criação de um primeiro projeto, criação de um AVD/Emulador e execução de nosso primeiro projeto.

Obrigado e espero que tenham gostado.

Abaixo seguem os endereços das outras partes:







Instalação Java/Eclipse/Android/AVD Parte 2 / 3

Olá,


Estamos chegando na parte 2 de nossa série e vamos dar continuidade na montagem de um ambiente de desenvolvimento Android, a missão desse post será instalar o SDK do Android e criar nosso primeiro projeto, então vamos lá.

Instalando o Android SDK

Comece acessando o seguinte link http://developer.android.com/sdk/index.html que nesta página contém tudo sobre desenvolvimento Android, com exemplo, guia de referência e tudo mais.
No nosso caso vamos baixar o instalador que a própria Google recomenda nesse caso o installer_r15-windows.exe conforme figura abaixo.

A instalação do SDK para Android também é bem simples e rápida, apenas em todos os Next e quando chegar no botão Finish, desmarque a opção "Star SDK Manager..." pois depois cuidaremos disso, conforme figura abaixo.


Abaixo segue uma lista de pré-requisitos para instalar o Android SDK.
As seções abaixo descrevem os requisitos de sistema e software para desenvolvimento de aplicativos Android usando o SDK do Android.

Sistemas operacionais com suporte

Windows XP (32 bits), Vista (32 - ou 64-bit) ou Windows 7 (32 - ou 64-bit)
Mac OS X 10.5.8 ou posterior (apenas x86)
Linux (testado no Ubuntu Linux, Lucid Lynx)
GNU C Library (glibc) 2.7 ou posterior é necessária.
No Ubuntu Linux, versão 8.04 ou posterior é necessário.
Distribuições de 64 bits deve ser capaz de rodar aplicativos de 32 bits. Para obter informações sobre como adicionar suporte para aplicativos de 32 bits, consulte o Ubuntu Linux notas de instalação.
Ambientes de Desenvolvimento

Eclipse IDE

Eclipse 3.5 (Galileo) ou superior
Nota: Eclipse 3.4 (Ganymede) não é mais suportado com a última versão do ADT.
Eclipse JDT Plugin (incluído na maioria dos pacotes Eclipse IDE)
Se você precisa instalar ou atualizar o Eclipse, você pode baixá-lo http://www.eclipse.org/downloads/.
Vários tipos de pacotes de Eclipse estão disponíveis para cada plataforma. Para desenvolvimento de aplicativos Android, recomendamos que você instale um desses pacotes:
Eclipse IDE for Java Developers
Eclipse Classic (versões 3.5.1 e superiores)
Eclipse IDE for Java EE Developers
JDK 5 ou JDK 6 (JRE não é suficiente)
Android Development Tools plugin (recomendado)
Não é compatível com Gnu Compiler for Java (gcj)
Outros ambientes de desenvolvimento ou IDEs

JDK 5 ou JDK 6 (JRE não é suficiente)
Apache Ant 1.8 ou posterior
Não é compatível com Gnu Compiler for Java (gcj)
Nota: Se JDK já estiver instalado no seu computador de desenvolvimento, por favor, tire um momento para se certificar de que cumpre os requisitos de versão listados acima. Em particular, note que algumas distribuições Linux podem incluir JDK 1.4 ou Gnu Compiler for Java, sendo que ambos não são suportados para o desenvolvimento do Android.

Requisitos de hardware

O SDK do Android requer armazenamento em disco para todos os componentes que você escolher para instalar. A tabela abaixo fornece uma idéia aproximada dos requisitos de espaço em disco que esperar, com base nos componentes que você planeja usar.

Tipo de componente aproximado Comments tamanho
SDK Tools 35 MB Obrigatório.
Platform SDK ferramentas de 6 MB Obrigatório.
Plataforma Android (cada) 150 MB menos uma plataforma é necessária.
SDK Add-on (cada) 100 MB opcional.
USB Driver para Windows 10 MB opcional. Apenas para Windows.
Amostras opcional (por plataforma) 10M.
Documentação off-line 250 MB opcional.
Observe que os requisitos de espaço em disco acima são, para além dos do IDE Eclipse, JDK, ou ferramentas de outro pré-requisito que você pode precisar instalar no computador de desenvolvimento.

Mesmo depois de tantos downloads e instalações ainda não conseguimos fazer nada em Android, para isso precisamos agora instalar um plugin para "casar" o Eclipse com o Android.
Precisamos abrir o Eclipse e clicar no menu Help / Install New Software,  em seguida iremos clicar no botão Add conforme figuras abaixo.



Surgirá uma nova tela solicitando o repositório a ser adicionado, na caixa Name digite: "ADT Plugin" e na caixa Location digite: "https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/" e clique no botão "Ok" conforme figura abaixo.


Em seguida o sistema irá fazer uma busca dos componentes que deverão ser baixados, logo deverá aparecer para atualizar o "Developer Tools" nesse momento selecione todos e clique em Next conforme figura abaixo.



Depois o sistema apresentará uma nova tela com as atualizações que ele irá realizar, nesse momento clique em Next, conforme figura abaixo.


Na próxima tela solicitará para você aceitar o contrato, nesse momento clique na opção "I accept..." e clique em Finish conforme figura abaixo.


Agora é espera um pouco enquanto o sistema efetua o download de tudo conforme fig14.
Quando for finalizado o downloads do plugin o sistema pedirá para você efetuar um Restart no Eclipse, conforme figura abaixo.



Quando o Eclipse for reiniciado ele solicitará a instalação de um novo SDK ou a utilização de um existente, nesse caso vamos clicar em Cancel conforme figura abaixo.




Em seguida clique no menu Window / Android SDK Manager, depois disso selecione todas as opções e efetue a instalação clicando em "Install..." conforme figuras baixo.







Esse será um processo demorado não tenha pressa ele vai levar algo em torno de 2 horas para baixar tudo, mas assim será melhor pois você poderá com isso desenvolver aplicativos para todas as versões do Android desde a versão 1.5 até a versão 4.0 que atualmente é a mais nova. No final desse processo surgirá uma nova tela solicitando para reiniciar o Eclipse novamente conforme figura abaixo.


Para conferir se a instalação ficou correta, você pode conferir clicando no menu Windows / Preferences que deverá surgir uma tela semelhante a da figura abaixo, caso a caixa de texto "SDK Location" esteja vazia informe o local onde você instalou o SDK do Android e clique no botão "Apply".




Com isso nós estamos terminando a instalação do nosso ambiente para desenvolvimento em Android.

Primeiro Projeto

Vamos criar nosso primeiro projeto, para isso clique no seguinte menu File / New / Other, em seguida clique na pasta Android e depois em Android Project conforme figura abaixo.





Surgirá uma nova tela onde você deverá informar o nome para seu projeto no nosso caso aqui vamos utilizar "Hello", deixe todas as outras opções como default e clique em Next, conforme abaixo.


Se você tiver pedido para o Eclipse atualizar todos os packages do Android ele deverá apresentar uma tela semelhante a figura abaixo, no nosso exemplo vou selecionar  o Target "Android 2.2" pois essa é até o momento a versão mais utilizada de Android em aparelhos smartphones, depois de selecionar a versão desejada clique em Next.


Nessa última tela para criação de projeto você deverá informar o "Package Name" como sugestão informei "br.empresa.escoladeandroid", mas você pode informar o nome desejar, em seguida clique no botão Finish, conforme figura abaixo.


Nesse ponto conseguimos criar nosso primeiro projeto em Android para executá-lo ainda será necessário criar um AVD, mas isso será visto em nosso próximo post.


Abaixo seguem os endereços das outras partes: